Concevoir l’UI de projets 3D interactifs est l’élément clé de l’expérience globale. L’UI offre un retour visuel qui suscite la curiosité de l’utilisateur. Elle guide l’expérience utilisateur au fur et à mesure qu’elle révèle les éléments interactifs, nous rapprochant un peu plus de tous les avantages offerts par un jumeau numérique.
Toutefois, un design 3D exceptionnel peut passer à côté de sa cible si l’utilisateur ne réalise pas que certaines parties du projet sont interactives au clic. Les utilisateurs ont besoin d’être guidés, et c’est au designer de concevoir la solution UI/UX dès la phase de conception.
Les hotspots, souvent utilisés par les designers comme guides de navigation dans l’espace 3D, peuvent prendre la forme d’un point ou d’un autre élément graphique indiquant où cliquer. Dans Vectary, les hotspots peuvent être animés avec des fichiers Lottie ou des GIF, et déclencher une interaction, une animation, une annotation, un son ou une UI flottante. Ils ne changent ni de taille ni de position lorsque vous zoomez sur l’objet.
L’avantage des hotspots est qu’ils suggèrent immédiatement un élément interactif. Cependant, l’inconvénient est qu’ils peuvent parfois surcharger l’expérience.
Dès lors, il est important d’explorer d’autres possibilités d’interfaces utilisateur interactives au-delà des hotspots. Voici les alternatives qui pourraient s’avérer encore plus efficaces, ou fonctionner en complément des hotspots.
La mise en surbrillance est une excellente fonctionnalité pour attirer l’attention sur une partie spécifique d’un projet. Elle apparaît généralement au survol, mais dans certains cas, elle peut être animée pour inviter au clic. Dans Vectary, vous pouvez choisir de mettre en surbrillance un élément entier ou d’utiliser un contour plus subtil. Libérez votre créativité en combinant la mise en surbrillance au survol avec des éléments graphiques ou des instructions indiquant ce qui est interactif. Découvrez comment les créer dans notre documentation.
Les animations au survol, surtout lorsqu’elles sont combinées avec des mises en surbrillance, incitent les utilisateurs à cliquer sans perturber le design visuel global avec des éléments graphiques supplémentaires. En s’appuyant sur des mécaniques de jeu, l’animation au survol peut guider les utilisateurs pour les inciter à interagir avec le projet 3D. C’est une méthode captivante pour maintenir l’intérêt des utilisateurs.
Pourquoi vous limiter à des objets 2D pour vos hotspots ? L’UI dans l’espace 3D ne devrait-elle pas être elle aussi en 3D ? Chez Vectary, nous pensons que l’UI doit être conçue en 3D, en rendant n’importe quel objet cliquable. Qu’il s’agisse d’une grande flèche 3D ou d’une table surmontée d’un panneau, intégrez pleinement l’UI à votre scène. L’avantage supplémentaire est que l’UI 3D sera parfaitement à l’échelle de l’objet.
Affichez ou masquez l’UI au clic ou au survol de l’arrière-plan afin de préserver l’objet comme élément central de la scène.
Aux débuts des visionneuses 3D, des invites graphiques animées encourageaient les utilisateurs à faire pivoter le modèle. Aujourd’hui encore, vous pouvez signaler la présence d’éléments interactifs avant même que l’utilisateur ne manipule le modèle.
Vectary prend également en charge l’audio, ce qui vous permet de créer des guides sonores à déclencher au clic, au survol ou dès le chargement du projet. Invitez simplement l’utilisateur à activer le son à l’aide d’une icône ou d’un texte. Découvrez-en plus dans notre documentation.
Bien que les hotspots soient des repères précieux pour les designs interactifs, expérimenter différents déclencheurs d’engagement peut grandement améliorer l’expérience globale. En testant d’autres techniques UX intuitives, il est essentiel de trouver le juste équilibre pour s’assurer que les utilisateurs naviguent et interagissent facilement avec vos designs.
Les fonctionnalités de Vectary Studio permettent de concevoir et de réaliser des designs interactifs sans aucune ligne de code ni application supplémentaire.