Si eres diseñador de producto o profesional del 3D, ya conocerás la importancia y la dificultad de lograr un resultado final muy pulido y de gran calidad. La iluminación y el modelado 3D son fundamentales, pero el baking puede transformar tus modelos 3D en auténticas maravillas fotorrealistas. En este artículo profundizaremos en cuándo y cómo puedes utilizar el baking para crear increíbles gemelos digitales 3D.
El baking es una técnica de modelado 3D que genera mapas de texturas con información de iluminación para escenas 3D. Esta técnica consiste en renderizar una escena 3D con una configuración de iluminación específica y guardar los resultados como mapas de texturas. El baking puede mejorar significativamente el realismo de la escena y el rendimiento del motor de renderizado. En pocas palabras, es como combinar las ventajas del renderizado fotorrealista mediante path-tracing con el renderizado en tiempo real. Como resultado, tus modelos se verán increíbles desde cualquier ángulo.
Por lo general, el baking se recomienda en la última etapa de la fase de prototipado, cuando tienes la seguridad de que no habrá muchos cambios. Aunque es posible eliminar una textura con baking y generar una nueva, esto puede ralentizar el proceso. Por lo tanto, lo mejor es guardar un duplicado del proyecto sin baking como reserva.
Si tu objetivo es tener una copia digital lo más fotorrealista posible, el baking es el enfoque necesario. Sin embargo, ten en cuenta que cualquier componente interactivo o animado debe tratarse por separado para que no interfiera de forma negativa con otros objetos de la escena.
Si materiales como la tela, el cuero o la madera juegan un papel importante en tu diseño, contar con una textura realista marcará la diferencia. Elige un material de tu biblioteca de materiales personalizada, aplícalo al objeto y continúa con el proceso de baking.
Mira el antes y el después:


Consejo: Una vez que la textura esté horneada, mover un objeto que proyectaba sombras dejará una mancha oscura donde antes estaba la sombra. Si tienes pensado añadir interacciones y animaciones a tu escena, asegúrate de que no interfieran con otros objetos horneando las partes móviles por separado.
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